lundi, 26 octobre 2009
Les Coréens à l'avant-garde avec le premier fusil d'assaut modulaire polyprojectiles à entrer en service
Equivalent du PAPOP français et du XM-29 OICW américain, le K-11 sud-coréen risque bien d'être le premier fusil d'assaut "bullpup" avec lance grenade intégré au monde à entrer en service actif au début de l'année prochaine.
Un premier lot de 15 armes devrait être livré à ce moment là aux éléments de reconnaissance des casques bleus sud-coréens au Liban.
En Corée même, cette arme modulaire de nouvelle génération est rigoureusement testée en unité au sein de la 25ème division d'infanterie.
La production de masse commencera début 2010 avec l'objectif de doter chaque groupe de combat d'une à deux armes qui remplaceront les M-203 dans un premier temps.
Son coût unitaire est estimé à 12.000 dollars.
Conçue par S&T Daewoo, ADD, l'arme, en calibre 5,56 mm, est également équipée d'un lance-grenade bullpup intégré de 20 mm à culasse à verrou qui se recharge manuellement à partir d'un chargeur pouvant contenir 5 coups.
Elle est équipée d'une lunette de visée jour (c'est à dire sans intensificateur de lumière) mais avec une caméra thermique pour le tir de nuit sur cible d'où émane une chaleur, un télémètre laser ainsi qu'un calculateur de tir permettant de programmer les grenades pour qu'elles explosent au-dessus des cibles afin de créer une gerbe d'éclats la plus létale possible (effet airburst).
Pascal LASSALLE pour Theatrum Belli
Écrit par SG (Webmaster) dans Armes et armement, Asie, Vidéo | Lien permanent | Commentaires (4) | Envoyer cette note |
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Commentaires
sur la vidéo, on voit que que certains ont un peu de mal à la stabiliser.
et bcp d'électronique mine de rien
Écrit par : akrak | lundi, 26 octobre 2009
Répondre à ce commentaireÀ part ça, il y a quelquechose d'assez interressant à noter : la communication des armées sur leurs matériels et sur leur actualité est en plus en plus inspirée des films de science-fiction et des jeux-video, avec des effets numériques, un look futuriste, de la 3D et une musique digne d'un film d'action. Est-ce dans un souci de se donner une image plus moderne, ou bien est-ce vraiment ainsi que se voit l'armée ? Je veux dire, est-ce du marketing, ou est-ce que la réalité a vraiment rattrappé la science-fiction ?
Écrit par : Hussard | mardi, 27 octobre 2009
Répondre à ce commentaire6,1 kg sans chargeur, ni batterie, 2kg et 10cm de plus en longueur qu'un famas , le centre de gravité ne doit être excellent, sur la vidéo, il n'y a que des tirs couchés ou debout avec un support.
La maniabilité en guérilla urbaine... J'imagine cela sur un fantassin FELIN, avec le poids supplémentaire.
Pour te répondre Hussard, J'ai noté un changement de communication des armées depuis la sortie des films Matrix avec l'utilisation du bullet time dans les pub.
Ensuite, les armées ne sont pas folles non plus, elles savent maintenant que les jeux auxquels les jeunes s'adonnent le plus sont des jeux de guerre (série des Battlefield, Counter Strike, Arma, Medal of honnor, Ghost Recon, et j'en passe). L'armée américaine a créé sont FPS (first person shooter : America's Army).
Nous arrivons à un point de convergence de ces 2 domaines. L'une essaye d'être attractive (futur recrue) en effaçant les "différences" entre le réel et le virtuel, en prenant la forme de jeux vidéos (sans parler du cinéma) alors que l'autre (le jeu) essaye de plus en plus de se coller à la réalité (l'immersion, le rendu des chocs : en cours de développement, etc...).
Sans nul doute maintenant, les armées sont obligées de faire du marketing pour pouvoir recruter, l'esprit patriotique est désormais considéré comme étant d'un autre âge. Pour cela il leur faut parler le même langage que les futures recrues.
Écrit par : Fydryss | mardi, 27 octobre 2009
Répondre à ce commentairePour en revenir au poids et au prix du K-11, je crois que ça présage bien l'évolution prochaine du fantassin. L'équipement va devenir de plus en plus lourd et de plus en plus couteux. C'est assez paradoxal, vu que la guerre devient de plus en plus urbaine et mouvante, mais le rétrécissement des effectifs et l'objectif "zéro mort" motive l'utilisation de protections pare-balles de plus en plus grosses, et de fusils de plus en plus polyvalents, donc lourds et sophistiqués.
D'ailleurs, cette évolution est très bien anticipée par les jeux-vidéos comme Ghost Recon ou Battlefield.
Écrit par : Hussard | mercredi, 28 octobre 2009
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